A downloadable game

>"Entrar" em um objeto amaldiçoado
>Stravessar uma série de obstáculos e plataformas até chegar no ponto mais alto no centro da fase
>Dar uma paulada na cabeça de um espírito maligno
>Repeat

Comecei esse jogo com uma mecâbica de movimentação em terceira pessoa tridimensional e "z target".
Depois chamei um programador que expandiu o número de comportamentos interessantes do controlador de personagens, adicionou protótios de inimigos e armadilhas e aprimorou a movimentação.

Abandonei o projeto por ter tido dificuldades com rigging de personagens, skill que tenho tentado melhorar desde então.

créditos:
Eu - ideia, protótipo, modelagem e texturização de modelos 3D.
karl_deve - programador
mixamo (Adobe) - animações e rigging automático

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